Bisasam

Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen zunehmend größer.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift
Nummer : 1
Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Bisasam -> Bisaknosp -> Bisaflor
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Tackle, Rasierblatt, Rankenhieb
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Tackle, Bodycheck, Rasierblatt, Samenbomben, Rankenhieb
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25
Bisaknosp

Bisaknosp hat eine Knospe auf seinem Rücken. Beine und Rumpf sind kräftig genug, um sein Gewicht zu tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das ein Anzeichen dafür, dass die Knospe bald blüht.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift
Nummer : 2
Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Bisasam -> Bisaknosp -> Bisaflor
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Tackle, Rasierblatt, Rankenhieb
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Tackle, Bodycheck, Rasierblatt, Samenbomben, Rankenhieb
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100
Bisaflor

Bisaflor hat eine Blume auf seinem Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Der Duft der Blume mildert die Emotionen der Menschen.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift
Nummer : 3
Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Bisasam -> Bisaknosp -> Bisaflor
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Tackle, Rasierblatt, Rankenhieb
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Tackle, Bodycheck, Rasierblatt, Samenbomben, Rankenhieb
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: –
Myrapla

Am Tage vergräbt sich Myrapla im Boden, um mit seinem ganzen Körper Nahrung aufzunehmen. Je fruchtbarer der Boden ist, desto glänzender werden seine Blätter.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift
Nummer : 43
Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Myrapla -> Duflor -> Giflor
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Säure
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Absorber, Säure, Gigasauger, Megasauger, Mondgewalt
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25
Duflor

Duflor produziert einen ekelerregenden Gestank aus dem Stempel seiner Blume. Wenn es in Gefahr gerät, wird der Gestank noch unerträglicher. Wenn sich dieses Pokémon in Sicherheit befindet, stößt es keinen Gestank aus.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift
Nummer : 44
Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Myrapla -> Duflor -> Giflor
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Säure, Blütenwirbel
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Absorber, Säure, Gigasauger, Megasauger, Blütenwirbel
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100
Giflor

Giflors giftige Pollen rufen böse allergische Anfälle hervor. Deshalb ist es ratsam, sich keiner schönen Blume im Dschungel zu nähern, so anziehend sie auch sein mag.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift
Nummer : 45
Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Myrapla -> Duflor -> Giflor
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blütenwirbel
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Megasauger, Blütenwirbel, Solarstrahl
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: –
Knofensa

Knofensas schlanker und elastischer Körper ermöglicht es ihm, jedem Angriff auszuweichen, so heftig dieser auch sein mag. Dieses Pokémon spuckt eine ätzende Flüssigkeit aus, die sogar Eisen zersetzen kann.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift
Nummer : 69
Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Knofensa -> Ultrigaria -> Sarzenia
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Säure, Rasierblatt, Rankenhieb
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Säure, Rasierblatt, Slam, Rankenhieb, Wickel
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25
Ultrigaria

Ultrigaria hat einen großen Haken an seinem Hinterteil. Nachts hängt sich dieses Pokémon zum Schlafen an einen Ast. Wenn es sich im Schlaf bewegt, kann es passieren, dass es auf dem Boden wieder aufwacht.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift
Nummer : 70
Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Knofensa -> Ultrigaria -> Sarzenia
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Säure, Rasierblatt, Rankenhieb
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Säure, Rasierblatt, Slam, Rankenhieb, Wickel
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100
Sarzenia

Aus Sarzenias Kopf ragt eine lange Ranke hervor, die es bewegt, als wäre sie ein kleines Lebewesen. Nähert sich ahnungslose Beute dieser Falle, verschlingt Sarzenia sie im Ganzen.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift
Nummer : 71
Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Knofensa -> Ultrigaria -> Sarzenia
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Rasierblatt, Rankenhieb
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Laubklinge, Rasierblatt, Rasierblatt, Rankenhieb, Wickel
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: –
Owei

Dieses Pokémon besteht aus sechs Eiern, die ein engmaschiges Netz bilden. Die sechs Eier ziehen sich gegenseitig an und drehen sich. Wenn die Eier Risse bekommen, steht Owei kurz vor seiner Entwicklung.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Psycho
Nummer : 102
Schwächen: Käfer, Unlicht, Feuer, Flug, Geist, Eis, Gift
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Owei – > Kokowei
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung)
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Antik-Kraft, Samenbomben, Psychokinese
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50
Kokowei

Kokowei stammt ursprünglich aus den Tropen. Seine Köpfe wachsen stetig, wenn es starkem Sonnenlicht ausgesetzt ist. Wenn seine Köpfe abfallen, bilden sie zusammen ein Owei.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Psycho
Nummer : 103
Schwächen: Käfer, Unlicht, Feuer, Flug, Geist, Eis, Gift
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Owei – > Kokowei
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung)
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Psychoschock, Samenbomben, Stampfer
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: –
Tangela

Wenn man Tangelas Ranken berührt, fallen diese sofort ab. Das tut ihm aber nicht weh und es kann sich schnell in Sicherheit bringen. Verliert es Ranken, werden diese am nächsten Tag durch neue ersetzt.
Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : –
Nummer : 114
Schwächen: Käfer, Feuer, Flug, Eis, Gift
Stärken: Wasser, Boden, Stein
Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Antik-Kraft, Rankenhieb
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Absorber, Antik-Kraft, Gigasauger, Megasauger, Blattgeißel, Slam, Rankenhieb
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: –