Alle Kampf- und Psycho-Pokémon

Wo man Kampf-Pokémon findet: Stadien, Arenen und größere Fitness-Studios

Wo man Psycho-Pokémon findet: Krankenhäuser, andere Klinikanlagen


Menki

056

Wenn Menki sich schüttelt und schwer durch die Nase atmet, dann ist es wütend. Da es blitzartig in Raserei gerät, ist es unmöglich, seinem Zorn zu entkommen.

Typ 1 : Kampf
Typ 2 :

Nummer : 56

Schwächen: Flug, Psycho, Fee

Stärken: Normale, Eis, Stein, Unlicht, Stahl

Entwicklungen: Menki -> Rasaff

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Karateschlag, Kratzer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Kreuzhieb, Karateschlag, Fußkick, Kratzer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Rasaff

057

Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.

Typ 1 : Kampf
Typ 2 :

Nummer : 57

Schwächen: Flug, Psycho, Fee

Stärken: Normale, Eis, Stein, Unlicht, Stahl

Entwicklungen: Menki -> Rasaff

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Karateschlag, Kratzer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Kreuzhieb, Karateschlag, Fußkick, Kratzer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Machollo

066

Machollos Muskeln sind etwas Besonderes. Sie schmerzen nie, egal, wie sehr sie beansprucht werden. Dieses Pokémon hat genug Kraft, um 100 Erwachsene umherzuwerfen.

Typ 1 : Kampf
Typ 2 :

Nummer : 66

Schwächen: Flug, Psycho, Fee

Stärken: Normale, Eis, Stein, Unlicht, Stahl

Entwicklungen: Machollo -> Maschock -> Machomei

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Karateschlag, Fußkick

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Kreuzhieb, Fußtritt, Durchbruch

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Maschock

067

Maschocks starke Muskeln sind so hart wie Stahl. Dieses Pokémon hat so viel Kraft, dass es mit nur einem Finger einen Sumo-Ringer in der Luft halten kann.

Typ 1 : Kampf
Typ 2 :

Nummer : 67

Schwächen: Flug, Psycho, Fee

Stärken: Normale, Eis, Stein, Unlicht, Stahl

Entwicklungen: Machollo -> Maschock -> Machomei

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Karateschlag, Fußkick

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Kreuzhieb, Überroller

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Machomei

068

Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.

Typ 1 : Kampf
Typ 2 :

Nummer : 68

Schwächen: Flug, Psycho, Fee

Stärken: Normale, Eis, Stein, Unlicht, Stahl

Entwicklungen: Machollo -> Maschock -> Machomei

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Karateschlag, Fußkick, Patronenhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Kreuzhieb, Eishieb, Karateschlag, Fußkick, Fußtritt, Überroller

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Kicklee

106

Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.

Typ 1 : Kampf
Typ 2 :

Nummer : 106

Schwächen: Flug, Psycho, Fee

Stärken: Normale, Eis, Stein, Unlicht, Stahl

Entwicklungen: Kicklee -> Nockchan

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Fußkick, Zertrümmerer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Fußtritt, Steinkante, Stampfer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Nockchan

107

Nockchan besitzt das Herz eines Boxers, der sich auf eine Weltmeisterschaft vorbereitet. Dieses Pokémon hat einen unbeugsamen Willen und gibt niemals auf.

Typ 1 : Kampf
Typ 2 :

Nummer : 107

Schwächen: Flug, Psycho, Fee

Stärken: Normale, Eis, Stein, Unlicht, Stahl

Entwicklungen: Kicklee -> Nockchan

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Patronenhieb, Donnerschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move):Feuerschlag, Eishieb, Donnerschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Abra

063

Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit.

Typ 1 : Psycho
Typ 2 :

Nummer : 63

Schwächen: Käfer, Unlicht, Geist

Stärken: Kampf, Gift

Entwicklungen: Abra -> Kadabra ->Simsala

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Zen-Kopfstoß

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Spukball, Ampelleuchte, Psychoschock

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Kadabra

064

Kadabra sendet Alphawellen aus, wenn es Kopfschmerzen hat. Nur wer eine besonders starke Psyche hat, kann dieses Pokémon unter seine Fittiche nehmen.

Typ 1 : Psycho
Typ 2 :

Nummer : 64

Schwächen: Käfer, Unlicht, Geist

Stärken: Kampf, Gift

Entwicklungen: Abra -> Kadabra ->Simsala

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Konfusion (Verwirrung), Psychoklinge

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Zauberschein, Psystrahl, Psychokinese, Psychoklinge

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Simsala

065

Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.

Typ 1 : Psycho
Typ 2 :

Nummer : 65

Schwächen: Käfer, Unlicht, Geist

Stärken: Kampf, Gift

Entwicklungen: Abra -> Kadabra ->Simsala

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung), Psychoklinge

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Psystrahl, Psychokinese, Psychoklinge

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Traumato

096

Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass eines dieser Pokémon auf deinem Kissen sitzt, um deinen Traum durch deine Nasenlöcher hindurch zu verspeisen.

Typ 1 : Psycho
Typ 2 :

Nummer : 96

Schwächen: Käfer, Unlicht, Geist

Stärken: Kampf, Gift

Entwicklungen: Traumato -> Hypno

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Konfusion (Verwirrung), Zen-Kopfstoß

Mögliche Sturmattacken (Charge Move):Kopfnuss, Pfund, Psystrahl, Psychokinese, Psychoschock, Zen-Kopfstoß,

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Hypno

097

Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.

Typ 1 : Psycho
Typ 2 :

Nummer : 97

Schwächen: Käfer, Unlicht, Geist

Stärken: Kampf, Gift

Entwicklungen: Traumato -> Hypno

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Konfusion (Verwirrung), Zen-Kopfstoß

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Kopfnuss, Pfund, Psystrahl, Psychokinese, Psychoschock, Zen-Kopfstoß,

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Pantimos

122

Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.

Typ 1 : Psycho
Typ 2 : Fee

Nummer : 122

Schwächen: Geist, Stahl, Gift

Stärken: Kampf, Gift

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung)

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Duplexhieb, Psystrahl, Psychokinese

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Mewtu

150

Mewtu ist ein Pokémon, das durch Genmanipulation entstanden ist. Die Menschen haben es zwar mit ihrem wissenschaftlichen Sachverstand erzeugt, aber nicht mit einem mitfühlenden Herzen ausgestattet.

Typ 1 : Psycho
Typ 2 :

Nummer : 150

Schwächen: Käfer, Unlicht, Geist

Stärken: Kampf, Gift

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Konfusion (Verwirrung), Psychoklinge, Sternschauer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Psychokinese, Psychoklinge, Psychoklinge, Psychostoß, Sternschauer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Mew

151

Mew soll die genetische Zusammensetzung aller Pokémon besitzen. Es kann sich unsichtbar machen, sodass es sich auch Menschen nähern kann, ohne bemerkt zu werden.

Typ 1 : Psycho
Typ 2 :

Nummer : 151

Schwächen: Käfer, Unlicht, Geist

Stärken: Kampf, Gift

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Antik-Kraft, Eisesodem

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Antik-Kraft, Drachenklaue, Drachenpuls, Eisesodem, Pfund, Psychokinese, Siedewasser

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:

Alle Pflanzen-Pokémon

Wo man Pflanzen-Pokémon findet: Ackerflächen, Bauernhöfe, Wälder, Gärten, jede Art von Gras- oder Grünfläche, Spielplätze, grüne Wohngebiete


Bisasam

001

Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen zunehmend größer.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift

Nummer : 1

Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Bisasam -> Bisaknosp -> Bisaflor

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Tackle, Rasierblatt, Rankenhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Tackle, Bodycheck, Rasierblatt, Samenbomben, Rankenhieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Bisaknosp

002

Bisaknosp hat eine Knospe auf seinem Rücken. Beine und Rumpf sind kräftig genug, um sein Gewicht zu tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das ein Anzeichen dafür, dass die Knospe bald blüht.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift

Nummer : 2

Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Bisasam -> Bisaknosp -> Bisaflor

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Tackle, Rasierblatt, Rankenhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Tackle, Bodycheck, Rasierblatt, Samenbomben, Rankenhieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Bisaflor

003

Bisaflor hat eine Blume auf seinem Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Der Duft der Blume mildert die Emotionen der Menschen.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift

Nummer : 3

Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Bisasam -> Bisaknosp -> Bisaflor

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Tackle, Rasierblatt, Rankenhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Tackle, Bodycheck, Rasierblatt, Samenbomben, Rankenhieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Myrapla

043

Am Tage vergräbt sich Myrapla im Boden, um mit seinem ganzen Körper Nahrung aufzunehmen. Je fruchtbarer der Boden ist, desto glänzender werden seine Blätter.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift

Nummer : 43

Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Myrapla -> Duflor -> Giflor

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Säure

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Absorber, Säure, Gigasauger, Megasauger, Mondgewalt

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Duflor

044

Duflor produziert einen ekelerregenden Gestank aus dem Stempel seiner Blume. Wenn es in Gefahr gerät, wird der Gestank noch unerträglicher. Wenn sich dieses Pokémon in Sicherheit befindet, stößt es keinen Gestank aus.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift

Nummer : 44

Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Myrapla -> Duflor -> Giflor

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Säure, Blütenwirbel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Absorber, Säure, Gigasauger, Megasauger, Blütenwirbel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Giflor

045

Giflors giftige Pollen rufen böse allergische Anfälle hervor. Deshalb ist es ratsam, sich keiner schönen Blume im Dschungel zu nähern, so anziehend sie auch sein mag.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift

Nummer : 45

Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Myrapla -> Duflor -> Giflor

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blütenwirbel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Megasauger, Blütenwirbel, Solarstrahl

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Knofensa

069

Knofensas schlanker und elastischer Körper ermöglicht es ihm, jedem Angriff auszuweichen, so heftig dieser auch sein mag. Dieses Pokémon spuckt eine ätzende Flüssigkeit aus, die sogar Eisen zersetzen kann.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift

Nummer : 69

Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Knofensa -> Ultrigaria -> Sarzenia

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Säure, Rasierblatt, Rankenhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Säure, Rasierblatt, Slam, Rankenhieb, Wickel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Ultrigaria

070

Ultrigaria hat einen großen Haken an seinem Hinterteil. Nachts hängt sich dieses Pokémon zum Schlafen an einen Ast. Wenn es sich im Schlaf bewegt, kann es passieren, dass es auf dem Boden wieder aufwacht.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift

Nummer : 70

Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Knofensa -> Ultrigaria -> Sarzenia

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Säure, Rasierblatt, Rankenhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Säure, Rasierblatt, Slam, Rankenhieb, Wickel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Sarzenia

071

Aus Sarzenias Kopf ragt eine lange Ranke hervor, die es bewegt, als wäre sie ein kleines Lebewesen. Nähert sich ahnungslose Beute dieser Falle, verschlingt Sarzenia sie im Ganzen.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Gift

Nummer : 71

Schwächen: Feuer, Flug, Eis, Psycho

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Knofensa -> Ultrigaria -> Sarzenia

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Rasierblatt, Rankenhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Laubklinge, Rasierblatt, Rasierblatt, Rankenhieb, Wickel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Owei

102

Dieses Pokémon besteht aus sechs Eiern, die ein engmaschiges Netz bilden. Die sechs Eier ziehen sich gegenseitig an und drehen sich. Wenn die Eier Risse bekommen, steht Owei kurz vor seiner Entwicklung.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Psycho

Nummer : 102

Schwächen: Käfer, Unlicht, Feuer, Flug, Geist, Eis, Gift

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Owei – > Kokowei

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung)

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Antik-Kraft, Samenbomben, Psychokinese

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Kokowei

103

Kokowei stammt ursprünglich aus den Tropen. Seine Köpfe wachsen stetig, wenn es starkem Sonnenlicht ausgesetzt ist. Wenn seine Köpfe abfallen, bilden sie zusammen ein Owei.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 : Psycho

Nummer : 103

Schwächen: Käfer, Unlicht, Feuer, Flug, Geist, Eis, Gift

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Owei – > Kokowei

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung)

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Psychoschock, Samenbomben, Stampfer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Tangela

114

Wenn man Tangelas Ranken berührt, fallen diese sofort ab. Das tut ihm aber nicht weh und es kann sich schnell in Sicherheit bringen. Verliert es Ranken, werden diese am nächsten Tag durch neue ersetzt.

Typ 1 : Pflanze
Typ 2 :

Nummer : 114

Schwächen: Käfer, Feuer, Flug, Eis, Gift

Stärken: Wasser, Boden, Stein

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Antik-Kraft, Rankenhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Absorber, Antik-Kraft, Gigasauger, Megasauger, Blattgeißel, Slam, Rankenhieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:

Alle normalen Pokémon

Wo man normale Pokémon in Pokémon Go findet: Plätze, Felder, Straßen aller Art, Schulen, Universitäten, Geschäfte, Bibliotheken, Stadien und eigentlich überall sonst.


Taubsi

016

Taubsi verfügt über einen sehr geschulten Orientierungssinn. Es kehrt zielsicher zu seinem Nest zurück, egal, wie weit es sich von seiner gewohnten Umgebung entfernt hat.

Typ 1 : Normal
Typ 2 : Flug

Nummer : 16

Schwächen: Elektro, Eis, Gestein

Stärken: Keine

Entwicklungen: Taubsi -> Tauboga -> Tauboss

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Ruckzuckhieb, Tackle, Flügelschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Luftschnitt, Orkan, Unheilböen, Ruckzuckhieb, Tackle, Windhose, Flügelschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 12


Tauboga

017

Tauboga nennt ein großes Gebiet sein Eigen. Es fliegt umher und kontrolliert seinen Lebensraum. Wenn jemand sein Gebiet betritt, zeigt es keine Gnade und greift seine Gegner mit seinen scharfen Krallen an.

Typ 1 : Normal
Typ 2 : Flug

Nummer : 17

Schwächen: Elektro, Eis, Gestein

Stärken: Keine

Entwicklungen: Taubsi -> Tauboga -> Tauboss

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Ruckzuckhieb, Tackle, Flügelschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Luftschnitt, Orkan, Unheilböen, Ruckzuckhieb, Tackle, Windhose, Flügelschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Tauboss

018

Dieses Pokémon hat ein wunderschönes, glänzendes Gefieder. Viele Trainer sind von der auffälligen Schönheit seines Federkleids begeistert, sodass sie Tauboss als ihr Pokémon wählen.

Typ 1 : Normal
Typ 2 : Flug

Nummer : 18

Schwächen: Elektro, Eis, Gestein

Stärken: Keine

Entwicklungen: Taubsi -> Tauboga -> Tauboss

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Ruckzuckhieb, Tackle, Flügelschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Luftschnitt, Orkan, Unheilböen, Ruckzuckhieb, Tackle, Windhose, Flügelschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Rattfratz

019

Rattfratz ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es stellt keine großen Ansprüche an seinen Lebensraum und richtet sein Nest überall ein.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 19

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Rattfratz -> Rattikarl

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss, Ruckzuckhieb, Tiefschlag, Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Biss, Bodyslam, Hyperzahn, Ruckzuckhieb, Tiefschlag, Tackle

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Rattikarl

020

Rattikarls kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 20

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Rattfratz -> Rattikarl

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Biss, Ruckzuckhieb, Tiefschlag, Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Biss, Hyperzahn, Ruckzuckhieb, Tiefschlag, Tackle

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Habitak

021

Habitak kann einen sehr lauten Schrei ausstoßen, den man über die Entfernung von 1 km vernehmen kann. Durch das Echo seiner hohen, wehklagenden Schreie warnt dieses Pokémon seine Artgenossen vor drohender Gefahr.

Typ 1 : Normal
Typ 2 : Flug

Nummer : 21

Schwächen: Elektro, Eis, Gestein

Stärken: Keine

Entwicklungen: Habitak -> Ibitak

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Schnabel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Aero-Ass, Bohrschnabel, Unheilböen, Schnabel, Schnabel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Ibitak

022

Ibitak erkennt man an seinem langen Hals und Schnabel. Er ist hervorragend dafür geeignet, im Erdreich oder im Wasser Beute zu jagen. Es setzt seinen langen, dünnen Schnabel dabei sehr geschickt ein.

Typ 1 : Normal
Typ 2 : Flug

Nummer : 22

Schwächen: Elektro, Eis, Gestein

Stärken: Keine

Entwicklungen: Habitak -> Ibitak

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schnabel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Aero-Ass, Bohrschnabel, Unheilböen, Schnabel, Schnabel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Pummeluff

039

Pummeluffs Stimmbänder können die Tonlage seiner Stimme beliebig variieren. Dieses Pokémon benutzt diese Fähigkeit, um seine Gegner mit monotonem Gesang in Tiefschlaf zu versetzen.

Typ 1 : Normal
Typ 2 : Fee

Nummer : 39

Schwächen: Stahl, Gift

Stärken: Keine

Entwicklungen: Pummeluff – > Knuddeluff

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Finte, Pfund

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Bodyslam, Zauberschein, Säuselstimme, Duplexhieb, Pfund, Erholung

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Knuddeluff

040

Knuddeluff hat handtellergroße Augen, die immer mit Tränenflüssigkeit bedeckt sind. Gerät Staub in die Augen dieses Pokémon, so wird dieser sofort ausgespült.

Typ 1 : Normal
Typ 2 : Fee

Nummer : 40

Schwächen: Stahl, Gift

Stärken: Keine

Entwicklungen: Pummeluff – > Knuddeluff

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Finte

Mögliche Sturmattacken (Charge Move):Zauberschein, Duplexhieb, Knuddler

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Mauzi

052

Mauzi zieht seine scharfen Krallen ein, um umherschleichen zu können, ohne verräterische Spuren zu hinterlassen. Dieses Pokémon hat eine Vorliebe für Münzen, die im Licht glitzern.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 52

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Mauzi -> Snobilikat

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Biss, Finte, Kratzer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move):Biss, Finte, Nachthieb, Kratzer, Schlitzer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Snobilikat

053

Snobilikat hat sechs dicke Schnurrhaare, wodurch es Furcht einflößend wirkt. Durch diese nimmt es wahr, wenn sich etwas in seiner Nähe bewegt. Es wird sehr zutraulich, wenn man es an den Schnurrhaaren berührt.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 53

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Mauzi -> Snobilikat

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss, Finte, Kratzer, Sternschauer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Biss, Finte, Nachthieb, Knuddler, Juwelenkraft, Kratzer, Schlitzer, Sternschauer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Porenta

083

Porenta trifft man immer mit einer Lauchstange an. Es gibt gute und schlechte Stangen. Dieses Pokémon kämpft mit Hilfe seiner Stange gegen seine Gegner.

Typ 1 : Normal
Typ 2 : Flug

Nummer : 83

Schwächen: Elektro, Eis, Gestein

Stärken: Keine

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Zornklinge, Schnabel, Gifthieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move):Aero-Ass, Windschnitt, Luftschnitt, Zornklinge, Nachthieb, Schnabel, Gifthieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Dodu

084

Dodu hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.

Typ 1 : Normal
Typ 2 : Flug

Nummer : 84

Schwächen: Elektro, Eis, Gestein

Stärken: Keine

Entwicklungen: Dodu -> Dodri

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Schnabel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move):Bohrschnabel, Schnabel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:50


Dodri

085

Dodris drei Köpfe blicken in drei verschiedene Richtungen. Es ist immer auf der Hut. Du solltest dich diesem Pokémon nicht nähern, wenn es bereits misstrauisch ist. Es könnte nach dir hacken.

Typ 1 : Normal
Typ 2 : Flug

Nummer : 85

Schwächen: Elektro, Eis, Gestein

Stärken: Keine

Entwicklungen: Dodu -> Dodri

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Schnabel, Ruckzuckhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Bohrschnabel, Schnabel, Ruckzuckhieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Schlurp

108

Wenn Schlurp etwas Neues entdeckt, leckt es daran. Es merkt sich Gegenstände anhand der Struktur und des Geschmacks. Saure Sachen schrecken es eher ab.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 108

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schlecker

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Schlecker, Blattgeißel, Slam, Stampfer, Wickel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Chaneira

113

Chaneira legt täglich ausgesprochen nahrhafte Eier. Sie sind so köstlich, dass sie sogar von Menschen verspeist werden, die gar keinen Appetit haben.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 113

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Pfund, Zen-Kopfstoß

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Duplexhieb, PfundBodycheck

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Kangama

115

Wenn du auf ein junges, spielendes Kangama stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 115

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss, Tiefschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Biss, Tiefschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Tauros

128

Dieses Pokémon ist nur zufrieden, wenn es kämpfen kann. Wenn Tauros keinen Gegner findet, sucht es sich robuste Bäume und haut sie um, um sich abzureagieren.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 128

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Tackle, Zen-Kopfstoß

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Hornattacke, Erholung, Tackle, Bodycheck, Zen-Kopfstoß

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Ditto

132

Ditto verändert seine Zellstruktur, um sich in eine andere Form zu verwandeln. Wenn es sich dabei jedoch auf sein Gedächtnis verlässt, unterlaufen diesem Pokémon schon mal Fehler.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 132

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Folgt in Kürze

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Folgt in Kürze

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Evoli

133

Evolis genetisches Erbmaterial ist so instabil, dass die Umgebung plötzliche Mutationen auslösen kann. Unter anderem führt die Wirkung verschiedener Steine zur Entwicklung dieses Pokémon.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 133

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Evoli -> Aquana, Blitza, Flamara

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Ruckzuckhieb, Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Ruckzuckhieb, Sternschauer, Bodycheck, Bodyslam

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Porygon

137

Porygon ist in der Lage, sich in Daten zurückzuverwandeln und in den Cyberspace zu gelangen. Dieses Pokémon ist kopiergeschützt, sodass es durch Kopieren nicht vervielfältigt werden kann.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 137

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Tackle, Ruckzuckhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Ladungsstoß, Psystrahl, Ampelleuchte, Tackle, Donnerblitz, Ruckzuckhieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Relaxo

143

Der typische Tagesablauf von Relaxo besteht lediglich aus Essen und Schlafen. Es ist so zutraulich, dass Kinder seinen dicken Bauch als Platz zum Spielen nutzen.

Typ 1 : Normal
Typ 2 :

Nummer : 143

Schwächen: Kampf

Stärken: Keine

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schlecker, Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Bodyslam, Schlecker, Erholung, Tackle

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:

Alle Wasser-Pokémon

Wo man Wasser-Pokémon findet: Überall wo Wasser ist, Flüsse, Seen, Meere, Häfen, Kanäle.


Schiggy

007

Schiggys Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, sodass dieses Pokémon sehr schnell schwimmen kann.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 7

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Schiggy -> Schillok -> Turtok

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Tackle, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Hydropumpe, Siedewasser, Tackle, Aquaknarre, Windhose

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Schillok

008

Schillok hat einen langen, buschigen Schweif, dessen Farbe intensiver wird, wenn es altert. Die Kratzer auf seinem Panzer zeugen von seiner Kampfkraft.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 8

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Schiggy -> Schillok -> Turtok

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Biss, Blubber, Tackle, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Biss, Hydropumpe, Siedewasser, Tackle, Aquaknarre, Windhose

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Turtok

009

Turtok besitzt Wasserdüsen, die aus seinem Panzer herausragen. Diese sind sehr präzise. Es kann Wassergeschosse so genau verschießen, dass es damit aus fast 50 m leere Dosen trifft.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 9

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Schiggy -> Schillok -> Turtok

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss, Blubber, Tackle, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Biss, Lichtkanone, Hydropumpe, Siedewasser, Tackle, Aquaknarre, Windhose

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Enton

054

Enton verwendet eine geheimnisvolle Kraft. Dabei erzeugt es Gehirnströme, die man sonst nur von Schlafenden kennt. Diese Entdeckung führte zu einer kontroversen Diskussion unter Wissenschaftlern.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 54

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Enton -> Entoron

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Kratzer, Aquaknarre, Zen-Kopfstoß

Mögliche Sturmattacken (Charge Move):Wasserschwanz, Hydropumpe, Siedewasser, Kratzer, Aquaknarre, Windhose, Zen-Kopfstoß

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Entoron

055

Die mit Schwimmhäuten überzogenen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen Entoron unheimlich schnell. Dieses Pokémon ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 55

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Enton -> Entoron

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung), Kratzer, Aquaknarre, Zen-Kopfstoß

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserstrahl, Wasserschwanz, Hydropumpe, Siedewasser, Kratzer, Aquaknarre, Windhose, Zen-Kopfstoß

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Quapsel

060

Quapsel hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 60

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Quapsel -> Quaputzi -> Quappo

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Lehmschuss, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Bodyslam, Blubber, Blubbstrahl, Duplexhieb, Hydropumpe, Schlammbombe, Lehmschuss, Siedewasser, Aquaknarre

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Quaputzi

061

Quaputzis Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 61

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Quapsel -> Quaputzi -> Quappo

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Lehmschuss, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Bodyslam, Blubber, Blubbstrahl, Duplexhieb, Hydropumpe, Schlammbombe, Lehmschuss, Siedewasser, Aquaknarre

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Quappo

062

Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Kampf

Nummer : 62

Schwächen: Elektro, Flug, Pflanze, Psycho, Fee

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Quapsel -> Quaputzi -> Quappo

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Blubbstrahl, Duplexhieb, Siedewasser, Überroller, Aquaknarre

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Tentacha

072

Tentachas Körper setzt sich zum größten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es das Meer verlässt, vertrocknet es. Wenn dieses Pokémon auszutrocknen beginnt, sollte man es schnell wieder ins Wasser zurückbringen.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Gift

Nummer : 72

Schwächen: Elektro, Boden, Psycho

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Tentacha -> Tentoxa

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Gifthieb, Giftstachel, Säure

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubbstrahl, Hydropumpe, Gifthieb, Siedewasser, Schlammwoge, Windhose, Wickel, Säure

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Tentoxa

073

Tentoxa hat große, rote Kugeln auf seinem Kopf. Sie glühen auf, bevor sie seine Gegner mit Ultraschall erschüttern. Ein Ausbruch dieses Pokémon erzeugt starke Wellen in seiner Umgebung.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Gift

Nummer : 73

Schwächen: Elektro, Boden, Psycho

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Tentacha -> Tentoxa

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Säure, Gifthieb, Giftstachel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Säure, Lake, Blubbstrahl, Hydropumpe, Gifthieb, Gifthieb, Siedewasser, Schlammwoge, Windhose, Wickel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Flegmon

079

Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Psycho

Nummer : 79

Schwächen: Käfer, Unlicht, Elektro, Geist, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Flegmon -> Lahmus

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung), Tackle, Aquaknarre, Zen-Kopfstoß

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Kopfnuss, Psychokinese, Siedewasser, Tackle, Aquaknarre, Windhose, Zen-Kopfstoß

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Lahmus

080

An Lahmus‘ Rute hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Psycho

Nummer : 80

Schwächen: Käfer, Unlicht, Elektro, Geist, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Flegmon -> Lahmus

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung), Tackle, Aquaknarre, Zen-Kopfstoß

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Kopfnuss, Psychokinese, Siedewasser, Tackle, Aquaknarre, Windhose, Zen-Kopfstoß

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Jurob

086

Jurob jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 86

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Jurob -> Jugong

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Eissplitter

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserstrahl, Wasserschwanz, Lake, Kopfnuss, Eisstrahl, Eissplitter, Eissturm, Erholung, Bodycheck

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Jugong

087

Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Eis

Nummer : 87

Schwächen: Elektro, Kampf, Pflanze, Gestein

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Jurob -> Jugong

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Eisesodem, Eissplitter

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserstrahl, Wasserschwanz, Lake, Eisesodem, Kopfnuss, Eisstrahl, Eissplitter, Eissturm, Erholung, Ampelleuchte

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Muschas

090

Nachts benutzt dieses Pokémon seine breite Zunge, um ein Loch in den Meeresboden zu graben. Darin schläft es. Dabei schließt es seine Schale, aber die Zunge hängt heraus.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 90

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Muschas -> Austos

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Eissplitter, Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Hydropumpe, Eisstrahl, Eissplitter, Tackle

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Austos

091

Austos kann im Meerwasser schwimmen, indem es Wasser schluckt und wieder herausspritzt. Dieses Pokémon kann sich auch verteidigen, indem es spitze Stacheln mithilfe des Wasserdrucks verschießt.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Eis

Nummer : 91

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Muschas -> Austos

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Eisesodem

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Eisesodem, Hydropumpe

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Krabby

098

Krabby lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses Pokémon mit Artgenossen um sein Revier streiten.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 98

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Krabby -> Kingler

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Metallklaue, Lehmschuss

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubber, Blubbstrahl, Metallklaue, Lehmschuss, Siedewasser, Slam, Stampfer, Klammer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Kingler

099

Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 99

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Krabby -> Kingler

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Metallklaue, Lehmschuss

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubber, Blubbstrahl, Metallklaue, Lehmschuss, Siedewasser, Slam, Stampfer, Klammer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Seeper

116

Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 116

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Seeper -> Seemon

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Feuerodem, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubber, Blubbstrahl, Feuerodem, Drachenpuls, Hydropumpe, Siedewasser, Windhose, Aquaknarre

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Seemon

117

Sobald sich Seemon um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses Pokémon verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 117

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Seeper -> Seemon

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Feuerodem, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubber, Blubbstrahl, Feuerodem, Drachenpuls, Hydropumpe, Siedewasser, Windhose, Aquaknarre

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Goldini

118

Goldini ist ein wunderschönes Pokémon, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses Pokémon achtgeben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 118

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Goldini -> Golking

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schnabel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Hornattacke, Vielender, Schnabel, Siedewasser, Windhose

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Golking

119

Im Herbst kann man männliche Golking dabei beobachten, wie sie Balztänze in Flussbetten aufführen, um die weiblichen Exemplare zu beeindrucken. Während dieser Zeit ist die Farbe dieser Pokémon am schönsten.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 119

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Goldini -> Golking

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schnabel, Gifthieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Hornattacke, Vielender, Schnabel, Gifthieb, Siedewasser, Windhose

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Sterndu

120

In Sterndus Körpermitte befindet sich ein hellrot leuchtendes Organ – sein Kern. Wenn du im Spätsommer an einen Strand gehst, sehen die leuchtenden Kerne dieser Pokémon aus wie Sterne

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 120

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Sterndu -> Starmie

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Sternschauer, Tackle, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubbstrahl, Hydropumpe, Juwelenkraft, Psychokinese, Siedewasser, Sternschauer, Tackle, Aquaknarre

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Starmie

121

Starmies Mittelteil, sein Kern, leuchtet in sieben Farben. Aufgrund dieser Eigenschaft wird es auch „Juwel des Meeres“ genannt.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Psycho

Nummer : 121

Schwächen: Käfer, Unlicht, Elektro, Geist, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Sterndu -> Starmie

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Sternschauer, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Hydropumpe, Siedewasser, Sternschauer, Aquaknarre

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Karpador

129

Karpador ist ein armseliges Pokémon, das nur platschen kann. Sein merkwürdiges Verhalten hat so manchen Wissenschaftler zum Forschen angeregt.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 129

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Karpador -> Garados

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Platscher

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Platscher

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 400


Garados

130

Wenn sich Karpador zu Garados entwickelt, durchlaufen seine Gehirnzellen eine strukturelle Veränderung, was wohl der Grund für die zügellose, gewalttätige Natur dieses Pokémon ist.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Flug

Nummer : 130

Schwächen: Elektro, Gestein

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Karpador -> Garados

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Biss, Hydropumpe, Hyperstrahl, Siedewasser, Windhose

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Lapras

131

Die Menschen sind dafür verantwortlich, dass Lapras fast ausgestorben wäre. Abends singt es traurige Klagelieder, da nur noch wenige seiner Artgenossen übrig sind.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Eis

Nummer : 131

Schwächen: Elektro, Kampf, Pflanze, Gestein

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Eisesodem, Eissplitter, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Bodyslam, Lake, Eisesodem, Eisstrahl, Eissplitter, Aquaknarre, Windhose

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: –


Aquana

134

Aquana hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.

Typ 1 : Wasser
Typ 2 :

Nummer : 134

Schwächen: Elektro, Pflanze

Stärken: Feuer, Boden, Stein

Entwicklungen: Evoli -> Aquana

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Ruckzuckhieb, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Hydropumpe, Ruckzuckhieb, Siedewasser, Aquaknarre, Windhose

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:

Alle Gift-Pokémon

Wo man Gift-Pokémon in Pokémon Go findet: Moore, Sümpfe


Rettan

023

Rettan rollt sich zu einer Spirale zusammen, wenn es sich ausruht. Aus dieser Haltung kann es blitzschnell auf Bedrohungen aus allen Richtungen reagieren, indem es seinen Kopf hebt.

Typ 1 : Gift
Typ 2 :

Nummer : 23

Schwächen: Boden, Psycho

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Rettan -> Arbok

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Säure, Biss, Giftstachel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Säure, Biss, Mülltreffer, Schlammbombe, Giftzahn, Wickel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Arbok

024

Dieses Pokémon ist unheimlich stark. Es kann seine Beute mit seinem Körper umwickeln und sogar Ölfässer zerdrücken. Wenn Arbok einen Gegner umwickelt, ist es unmöglich, seinem Würgegriff zu entkommen.

Typ 1 : Gift
Typ 2 :

Nummer : 24

Schwächen: Boden, Psycho

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Rettan -> Arbok

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss, Feuerzahn, Giftstachel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Schlammwoge, Finsteraura, Schlammbombe, Giftzahn, Wickel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Nidoran (weiblich)

029

Nidoran? besitzt Widerhaken, die ein starkes Gift ausstoßen. Sie sind vermutlich zum Schutz dieses schmächtigen Pokémon entstanden. Wenn es wütend wird, stößt es ein gefährliches Gift aus seinem Horn aus.

Typ 1 : Gift
Typ 2 :

Nummer : 29

Schwächen: Boden, Psycho

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Nidoran -> Nidorina -> Nidoqueen

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss, Giftstachel, Kratzer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Biss, Kratzer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Nidorina

030

Wenn Nidorina mit seinen Freunden oder seiner Familie zusammen ist, zieht es seine Widerhaken ein, damit es niemanden verletzt. Dieses Pokémon wird nervös, wenn man es von seinen Artgenossen trennt.

Typ 1 : Gift
Typ 2 :

Nummer : 30

Schwächen: Boden, Psycho

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Nidoran -> Nidorina -> Nidoqueen

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Biss, Giftstachel, Kratzer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Biss, Kratzer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Nidoqueen

031

Nidoqueens Körper ist mit sehr harten Schuppen bedeckt. Es ist sehr geschickt darin, Gegner mit starken Attacken wegzuschleudern. Dieses Pokémon entwickelt am meisten Kraft, wenn es seine Jungen verteidigt.

Typ 1 : Gift
Typ 2 : Boden

Nummer : 31

Schwächen: Boden, Eis, Psycho, Wasser

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Nidoran -> Nidorina -> Nidoqueen

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Giftstachel, Kratzer,

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Giftstachel, Kratzer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Nidoran (männlich)

032

Nidoran? hat Muskeln entwickelt, um seine Ohren bewegen zu können. Dadurch kann es sie in jede beliebige Richtung drehen. Diesem Pokémon entgeht nicht einmal das leiseste Geräusch.

Typ 1 : Gift
Typ 2 :

Nummer : 32

Schwächen: Boden, Psycho

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Nidoran -> Nidorino -> Nidoking

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Schnabel, Gifthieb, Giftstachel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Hornattacke, Schnabel, Gifthieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Nidorino

033

Nidorino besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.

Typ 1 : Gift
Typ 2 :

Nummer : 33

Schwächen: Boden, Psycho

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Nidoran -> Nidorino -> Nidoking

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schnabel, Gifthieb, Giftstachel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Hornattacke, Schnabel, Gifthieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Nidoking

034

Nidokings Schweif ist enorm stark. Mit einer Bewegung kann es einen metallenen Sendemast zum Einsturz bringen. Wenn es in Rage gerät, ist es nur schwer aufzuhalten.

Typ 1 : Gift
Typ 2 : Boden

Nummer : 34

Schwächen: Boden, Eis, Psycho, Wasser

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Nidoran -> Nidorino -> Nidoking

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schnabel, Giftstachel

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Vielender, Schnabel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Zubat

041

Tagsüber bleibt Zubat an einem dunklen Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu.

Typ 1 : Gift
Typ 2 : Flug

Nummer : 41

Schwächen: Elektro, Eis, Psycho, Gestein

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Zubat -> Golbat

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss, Sternschauer, Flügelschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Windschnitt, Luftschnitt, Biss, Sternschauer, Flügelschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Golbat

042

Golbat hat es auf das Blut von Lebewesen abgesehen. Im Schutze der Nacht wird es besonders aktiv. Dieses Pokémon fliegt durch die Nacht, um nach frischem Blut zu suchen.

Typ 1 : Gift
Typ 2 : Flug

Nummer : 42

Schwächen: Elektro, Eis, Psycho, Gestein

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Zubat -> Golbat

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss, Sternschauer, Flügelschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Windschnitt, Luftschnitt, Biss, Sternschauer, Flügelschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Sleima

088

Sleimas glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses Pokémon steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.

Typ 1 : Gift
Typ 2 :

Nummer : 88

Schwächen: Boden, Psycho

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Sleima -> Sleimok

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Lehmschelle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Mülltreffer, Schlammbombe, Pfund, Finsterfaust, Schattenstoß, Schlammbad, Matschbombe, Schlammwoge

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Sleimok

089

Sleimok scheidet eine widerlich stinkende Substanz aus. Ein einziger Tropfen dieser Substanz reicht aus, um ein Gewässer zu verseuchen.

Typ 1 : Gift
Typ 2 :

Nummer : 89

Schwächen: Boden, Psycho

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Sleima -> Sleimok

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Lehmschelle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Mülltreffer, Schlammbombe, Pfund, Finsterfaust, Schattenstoß, Schlammbad, Matschbombe, Schlammwoge

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Smogon

109

Wenn Smogon sich aufregt, lässt es das giftige Gas in seinem Inneren entweichen. Wenn es sich zu sehr aufbläht, explodiert dieses Pokémon.

Typ 1 : Gift
Typ 2 :

Nummer : 109

Schwächen: Psycho

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Smogon -> Smogmog

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Schlammbad, Matschbombe, Smog, Tackle

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Smogmog

110

Smogmog liebt die Gase verrottender, fauler Küchenabfälle. Dieses Pokémon sucht sich ein vernachlässigtes, schmutziges Gebäude und richtet sich dort häuslich ein. Nachts, wenn die Menschen schlafen, wühlt es im Müll.

Typ 1 : Gift
Typ 2 :

Nummer : 110

Schwächen: Psycho

Stärken: Pflanzen, Feen

Entwicklungen: Smogon -> Smogmog

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Schlammbad, Matschbombe, Smog, Tackle

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:

Alle Boden- und Drachen-Pokémon

Wo man Boden-Pokémon in Pokémon Go findet: Um Gleisanlagen und Flughäfen, offene Land- und Ackerflächen, Gräben, Bäche, nicht betonierte Parkplätze

Wo man Drachen-Pokémon in Pokémon Go findet: Berühmte Orte und Wahrzeichen in Städten und auf dem Land (Schlösser zum Beispiel)

 


Sandan

027

Sandans Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses Pokémon rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.

Typ 1 : Boden
Typ 2 :

Nummer : 27

Schwächen: Pflanze, Eis, Wasser

Stärken: Feuer, Elektro, Gift, Stein, Stahl

Entwicklungen: Sandan -> Sandamer

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Erdbeben, Zornklinge, Giftstachel, Kratzer, Sternschauer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Schaufler, Erdbeben, Zornklinge, Kratzer, Schlitzer, Sternschauer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Sandamer

028

Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.

Typ 1 : Boden
Typ 2 :

Nummer : 28

Schwächen: Pflanze, Eis, Wasser

Stärken: Feuer, Elektro, Gift, Stein, Stahl

Entwicklungen: Sandan -> Sandamer

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Erdbeben, Zornklinge, Giftstachel, Kratzer, Sternschauer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Schaufler, Erdbeben, Zornklinge, Kratzer, Schlitzer, Sternschauer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Digda

050

Digda wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses Pokémon zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.

Typ 1 : Boden
Typ 2 :

Nummer : 50

Schwächen: Pflanze, Eis, Wasser

Stärken: Feuer, Elektro, Gift, Stein, Stahl

Entwicklungen: Digda -> Digdri

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Erdbeben, Lehmschelle, Kratzer, Tiefschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Dampfwalze, Schaufler, Erdbeben, Schlammbombe, Kratzer, Schlitzer, Tiefschlag, Tiefschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Digdri

051

Digdri sind Drillinge, die aus einem Körper entstanden sind. Daher denken alle Köpfe gleich. Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie endlos graben können.

Typ 1 : Boden
Typ 2 :

Nummer : 51

Schwächen: Pflanze, Eis, Wasser

Stärken: Feuer, Elektro, Gift, Stein, Stahl

Entwicklungen: Digda -> Digdri

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Erdbeben, Lehmschelle, Kratzer, Tiefschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Dampfwalze, Schaufler, Erdbeben, Schlammbombe, Nachthieb, Kratzer, Schlitzer, Tiefschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Tragosso

104

Tragosso sehnt sich nach seiner Mutter, die nicht mehr da ist. Wenn es im Vollmond das Ebenbild seiner Mutter erblickt, muss es weinen. Die Flecken auf dem Totenkopf, den es trägt, stammen von vergossenen Tränen.

Typ 1 : Boden
Typ 2 :

Nummer : 104

Schwächen: Pflanze, Eis, Wasser

Stärken: Feuer, Elektro, Gift, Stein, Stahl

Entwicklungen: Tragosso -> Knogga

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Knochenkeule

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Knochenkeule, Kopfnuss

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Knogga

105

Knogga ist eine entwickelte Form von Tragosso, die den Verlust der Mutter überwunden hat und stärker geworden ist. Die gestählte, abgehärtete Seele dieses Pokémon ist nur schwer zu brechen.

Typ 1 : Boden
Typ 2 :

Nummer : 105

Schwächen: Pflanze, Eis, Wasser

Stärken: Feuer, Elektro, Gift, Stein, Stahl

Entwicklungen: Tragosso -> Knogga

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Knochenkeule

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Knochenkeule, Kopfnuss

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Rihorn

111

Rihorn läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.

Typ 1 : Boden
Typ 2 : Gestein

Nummer : 111

Schwächen: Pflanze, Wasser, Kampf, Boden, Eis, Stahl

Stärken: Feuer, Elektro, Gift, Stein, Stahl

Entwicklungen: Rihorn -> Rizeros

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Erdbeben

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Dampfwalze, Schlagbohrer, Erdbeben, Hornattacke, Vielender, Stampfer, Steinkante, Bodycheck

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Rizeros

112

Mit seinem Horn kann Rizeros selbst Diamanten zerbrechen. Ein einziger Hieb mit seinem Schweif kann ein Haus zum Einsturz bringen. Die Haut dieses Pokémon ist so hart, dass nicht einmal Kanonenkugeln Kratzer hinterlassen.

Typ 1 : Boden
Typ 2 : Gestein

Nummer : 112

Schwächen: Pflanze, Wasser, Kampf, Boden, Eis, Stahl

Stärken: Feuer, Elektro, Gift, Stein, Stahl

Entwicklungen: Rihorn -> Rizeros

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Erdbeben

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Dampfwalze, Schlagbohrer, Erdbeben, Hornattacke, Vielender, Stampfer, Steinkante, Bodycheck

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Dratini

147

Dratini häutet sich ständig und entledigt sich so seiner Haut, da die Lebensenergie in seinem Körper stetig und unkontrollierbar ansteigt.

Typ 1 : Drache
Typ 2 :

Nummer : 147

Schwächen: Drache, Eis, Fee

Stärken: Andere Drachen

Entwicklungen: Dratini -> Dragonir -> Dragoran

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Feuerodem

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Feuerodem, Hyperstrahl, Slam, Windhose, Wickel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Dragonir

148

Dragonir speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Hals und an seinem Schweif entlädt.

Typ 1 : Drache
Typ 2 :

Nummer : 148

Schwächen: Drache, Eis, Fee

Stärken: Andere Drachen

Entwicklungen: Dratini -> Dragonir -> Dragoran

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Feuerodem

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Feuerodem, Hyperstrahl, Slam, Windhose, Wickel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Dragoran

149

Dragoran kann die Welt innerhalb von 16 Stunden umkreisen. Es ist ein gutherziges Pokémon, das vermisste und sinkende Schiffe bei Unwetter sicher an Land zurückbringt.

Typ 1 : Drache
Typ 2 : Flug

Nummer : 149

Schwächen: Eis, Drache, Gestein, Fee

Stärken: Andere Drachen

Entwicklungen: Dratini -> Dragonir -> Dragoran

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Feuerodem, Donnerschlag, Flügelschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Feuerodem, Drachenklaue, Drachenpuls, Feuerschlag, Orkan, Hyperstrahl, Slam, Donnerschlag, Windhose

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:

Alle Eis- und Elektro-Pokémon

Wo man Eis-Pokémon in Pokémon Go findet: Gras (auch, wenn es nicht gefroren ist), Gletscher oder Skigebiete
Wo man Elektro-Pokémon in Pokémon Go findet: Gewerbegebiete, Kraftwerke, Kraftwerksanlagen


Rossana

124

Rossana bewegt sich rhythmisch fort. Es wiegt und schwingt seine Hüften, als würde es tanzen. Seine Bewegungen wirken so anziehend auf Menschen, dass diese beginnen, mit den Hüften zu schwingen, ohne darüber nachzudenken.

Typ 1 : Eis
Typ 2 : Psycho

Nummer : 124

Schwächen: Käfer, Unlicht, Feuer, Geist, Gestein, Stahl

Stärken: Grass, Boden, Flug, Drache

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Eisesodem, Schlecker

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Blizzard, Bodyslam, Duplexhieb, Diebeskuss, Eisesodem, Herzstempel, Eishieb, Schlecker, Pfund

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Arktos

144

Arktos ist ein sagenumwobenes Vogel-Pokémon, das Eis manipulieren kann. Das Schlagen seiner Flügel bringt die Luft zum Gefrieren. Es wird behauptet, dass es zu schneien beginnt, wenn dieses Pokémon fliegt.

Typ 1 : Eis
Typ 2 : Flug

Nummer : 144

Schwächen: Gestein, Elektro, Feuer, Stahl

Stärken: Grass, Boden, Flug, Drache

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Antik-Kraft, Eisesodem, Eissplitter

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Antik-Kraft, Blizzard, Eisesodem, Orkan, Eisstrahl, Eissplitter

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Pikachu

025

Immer wenn Pikachu auf etwas Neues stößt, jagt es einen Elektroschock hindurch. Wenn du eine verkohlte Beere findest, hat dieses Pokémon seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt.

Typ 1 : Elektro
Typ 2 :

Nummer : 25

Schwächen: Boden

Stärken: Wasser, Flug

Entwicklungen: Pikachu -> Raichu

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Ruckzuckhieb, Funkensprung, Tackle, Donnerschock

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Ladungsstoß, Ruckzuckhieb, Slam, Funkensprung, Verzweifler, Tackle, Donner, Donnerschock, Donnerblitz

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Raichu

026

Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt Raichu seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses Pokémon findet man häufig versengtes Erdreich.

Typ 1 : Elektro
Typ 2 :

Nummer : 26

Schwächen: Boden

Stärken: Wasser, Flug

Entwicklungen: Pikachu -> Raichu

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Ruckzuckhieb, Donnerschock

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Ruckzuckhieb, Donnerschock, Donnerblitz

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Magnetilo

081

Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.

Typ 1 : Elektro
Typ 2 :

Nummer : 81

Schwächen: Boden, Feuer, Kampf

Stärken: Wasser, Flug

Entwicklungen: Magnetilo -> Magneton

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Funkensprung, Tackle, Donnerschock

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Ladungsstoß, Lichtkanone, Magnetbombe, Funkensprung, Tackle, Donnerschock

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Magneton

082

Magneton erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieser Pokémon warnen sollen.

Typ 1 : Elektro
Typ 2 :

Nummer : 82

Schwächen: Boden, Feuer, Kampf

Stärken: Wasser, Flug

Entwicklungen: Magnetilo -> Magneton

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Funkensprung, Tackle, Donnerschock

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Ladungsstoß, Lichtkanone, Magnetbombe, Funkensprung, Tackle, Donnerschock

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Voltobal

100

Voltobal wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die Pokébälle herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses Pokémon wie ein Pokéball aussieht, ist noch ungeklärt.

Typ 1 : Elektro
Typ 2 :

Nummer : 100

Schwächen: Boden

Stärken: Wasser, Flug

Entwicklungen: Voltobal -> Lektrobal

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Funkensprung, Sternschauer, Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Ladungsstoß, Funkensprung, Sternschauer, Tackle

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Lektrobal

101

Lektrobal ernährt sich von Elektrizität aus der Atmosphäre. An Tagen, an denen es blitzt, explodiert dieses Pokémon dauernd, da es zu viel Elektrizität zu sich nimmt.

Typ 1 : Elektro
Typ 2 :

Nummer : 101

Schwächen: Boden

Stärken: Wasser, Flug

Entwicklungen: Voltobal -> Lektrobal

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Funkensprung, Sternschauer, Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Ladungsstoß, Funkensprung, Sternschauer, Tackle

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Elektek

125

Bei Gewitter entbrennt unter Elektek ein Wettstreit um höher gelegene Orte, an denen ein Blitzeinschlag wahrscheinlich ist. Einige Ortschaften benutzen diese Pokémon anstelle von Blitzableitern.

Typ 1 : Elektro
Typ 2 :

Nummer : 125

Schwächen: Boden

Stärken: Wasser, Flug

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Ruckzuckhieb, Sternschauer, Donner, Donnerschlag, Donnerschock

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Ladungsstoß, Fußkick, Ruckzuckhieb, Sternschauer, Donner, Donnerschlag, Donnerschock, Donnerblitz

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Blitza

135

Blitzas Zellen erzeugen schwache Elektrizität. Diese wird aber durch die statische Aufladung seines Fells verstärkt, sodass es Blitzschläge erzeugen kann. Sein Fell besteht aus elektrisch geladenen Nadeln.

Typ 1 : Elektro
Typ 2 :

Nummer : 135

Schwächen: Boden

Stärken: Wasser, Flug

Entwicklungen: Evoli -> Blitza

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Tackle, Donner, Donnerschock

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Ruckzuckhieb, Tackle, Donner, Donnerschock

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Zapdos

145

Zapdos ist ein Legendäres Vogel-Pokémon, das die Fähigkeit besitzt, Elektrizität zu manipulieren. Es lebt in Gewitterwolken. Dieses Pokémon nimmt Energie auf, wenn es vom Blitz getroffen wird.

Typ 1 : Elektro
Typ 2 : Flug

Nummer : 145

Schwächen: Eis, Gestein

Stärken: Wasser, Flug

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Antik-Kraft, Schnabel, Donner, Donnerschock

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Antik-Kraft, Ladungsstoß, Bohrschnabel, Schnabel, Donner, Donnerschock

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:

Alle Geist- und Gestein-Pokémon

Wo man Geist-Pokémon in Pokémon Go findet: Friedhöfe


Nebulak

092

Nebulak hat einen gasförmigen Körper. Wenn es starkem Wind ausgesetzt wird, kann es davongeweht werden. Scharen dieser Pokémon sammeln sich unter Dachrinnen, um sich vor dem gefährlichen Wind zu schützen.

Typ 1 : Geist
Typ 2 : Gift

Nummer : 92

Schwächen: Unlicht, Geist, Psycho

Stärken: Psycho

Entwicklungen: Nebulak -> Alpollo -> Gengar

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schlecker, Tiefschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Finsteraura, Schlecker, Spukball, Matschbombe, Tiefschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Alpollo

093

Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.

Typ 1 : Geist
Typ 2 : Gift

Nummer : 93

Schwächen: Unlicht, Geist, Psycho

Stärken: Psycho

Entwicklungen: Nebulak -> Alpollo -> Gengar

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schlecker, Dunkelklaue, Tiefschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Finsteraura, Schlecker, Spukball, Finsterfaust, Tiefschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Gengar

094

Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Straßenlaterne plötzlich überholt. Dann ist es ein Gengar, das an dir vorbeiläuft und sich als dein Schatten ausgibt.

Typ 1 : Geist
Typ 2 : Gift

Nummer : 94

Schwächen: Unlicht, Geist, Psycho

Stärken: Psycho

Entwicklungen: Nebulak -> Alpollo -> Gengar

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schlecker, Tiefschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Finsteraura, Schlecker, Spukball, Finsterfaust, Tiefschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Kleinstein

074

Je länger ein Kleinstein lebt, desto mehr wird seine raue Oberfläche abgeschliffen, sodass es runder wird. Das Herz dieses Pokémon bleibt aber für immer versteinert, hart und rau.

Typ 1 : Gestein
Typ 2 : Boden

Nummer : 74

Schwächen: Pflanze, Wasser, Kampf, Boden, Eis, Stahl

Stärken: Feuer, Eis, Flug, Käfer

Entwicklungen: Kleinstein -> Georok -> Geowaz

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Steinwurf, Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Schaufler, Steinhagel, Felsgrab

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Georok

075

Georok wächst, indem es sich von Steinen ernährt. Am liebsten mag es Steine, die mit Moos überzogen sind. Dieses Pokémon frisst sich täglich durch eine riesige Menge von Steinen.

Typ 1 : Gestein
Typ 2 : Boden

Nummer : 75

Schwächen: Pflanze, Wasser, Kampf, Boden, Eis, Stahl

Stärken: Feuer, Eis, Flug, Käfer

Entwicklungen: Kleinstein -> Georok -> Geowaz

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Steinwurf, Lehmschuss

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Schaufler, Steinhagel

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Geowaz

076

Geowaz lebt hoch in den Bergen. Gibt es ein starkes Erdbeben, rollt dieses Pokémon so lange den Berg hinunter, bis es schließlich unten angekommen ist.

Typ 1 : Gestein
Typ 2 : Boden

Nummer : 76

Schwächen: Pflanze, Wasser, Kampf, Boden, Eis, Stahl

Stärken: Feuer, Eis, Flug, Käfer

Entwicklungen: Kleinstein -> Georok -> Geowaz

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Steinwurf

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Steinkante, Erdbeben

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Onix

095

Onix hat einen Magneten in seinem Gehirn. Er dient ihm als Kompass, sodass es beim Graben von Tunneln nicht die Orientierung verliert. Wenn es älter wird, wird sein Körper immer runder und glatter.

Typ 1 : Gestein
Typ 2 : Boden

Nummer : 95

Schwächen: Pflanze, Wasser, Kampf, Boden, Eis, Stahl

Stärken: Feuer, Eis, Flug, Käfer

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Feuerodem, Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Schaufler, Feuerodem, Steinhagel, Steinwurf, Felsgrab, Slam, Steinkante, Tackle

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Amonitas

138

Amonitas ist ein Pokémon, das lange Zeit ausgestorben war, aber von den Menschen aus Fossilien reproduziert wurde. Wenn es von einem Feind angegriffen wird, zieht es sich in sein hartes Gehäuse zurück.

Typ 1 : Gestein
Typ 2 : Wasser

Nummer : 138

Schwächen: Pflanze, Elektro, Kampf, Boden

Stärken: Feuer, Eis, Flug, Käfer

Entwicklungen: Amonitas -> Amoroso

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Antik-Kraft, Biss, Lehmschuss, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Antik-Kraft, Biss, Lake, Hydropumpe, Lehmschuss, Siedewasser, Aquaknarre

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Amoroso

139

Amoroso benutzt seine Tentakel, um Beute einzufangen. Man nimmt an, dass es ausgestorben ist, weil seine Schale zu groß und zu schwer geworden war, sodass seine Bewegungen immer langsamer und schwerfälliger wurden.

Typ 1 : Gestein
Typ 2 : Wasser

Nummer : 139

Schwächen: Pflanze, Elektro, Kampf, Boden

Stärken: Feuer, Eis, Flug, Käfer

Entwicklungen: Amonitas -> Amoroso

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Antik-Kraft, Biss, Lehmschuss, Aquaknarre

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Antik-Kraft, Biss, Lake, Hydropumpe, Lehmschuss, Siedewasser, Aquaknarre

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Kabuto

140

Kabuto ist ein Pokémon, das aus einem Fossil reproduziert wurde. Höchst selten wurden lebende Exemplare dieser Art entdeckt. Dieses Pokémon hat sich seit 300 Millionen Jahren überhaupt nicht verändert.

Typ 1 : Gestein
Typ 2 : Wasser

Nummer : 140

Schwächen: Pflanze, Elektro, Kampf, Boden

Stärken: Feuer, Eis, Flug, Käfer

Entwicklungen: Kabuto -> Kabutops

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Antik-Kraft, Lehmschuss, Kratzer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Absorber, Antik-Kraft, Wasserstrahl, Megasauger, Lehmschuss, Nachthieb, Siedewasser, Kratzer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Kabutops

141

Vor langer Zeit jagte Kabutops unter Wasser nach Beute. Es hat sich von einem Meeresbewohner zu einem Landbewohner entwickelt, was man an den Veränderungen seiner Kiemen und Beine sehen kann.

Typ 1 : Gestein
Typ 2 : Wasser

Nummer : 141

Schwächen: Pflanze, Elektro, Kampf, Boden

Stärken: Feuer, Eis, Flug, Käfer

Entwicklungen: Kabuto -> Kabutops

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Antik-Kraft, Lehmschuss, Kratzer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Absorber, Antik-Kraft, Wasserstrahl, Megasauger, Lehmschuss, Nachthieb, Siedewasser, Kratzer, Schlitzer,

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Aerodactyl

142

Aerodactyl ist ein Pokémon aus dem Zeitalter der Dinosaurier. Es wurde aus genetischem Material reproduziert, das aus Bernstein gewonnen wurde. Man geht davon aus, dass es in grauer Vorzeit der König der Lüfte war.

Typ 1 : Gestein
Typ 2 : Flug

Nummer : 142

Schwächen: Elektro, Eis, Gestein, Stahl, Wasser

Stärken: Feuer, Eis, Flug, Käfer

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Antik-Kraft, Biss, Feuerodem, Feuerzahn, Flügelschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Antik-Kraft, Biss, Feuerodem, Drachenklaue, Drachenpuls, Feuerzahn, Hyperstrahl, Eisenschädel, Steinhagel, Bodycheck

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:

Alle Feen- und Feuer-Pokémon

Wo man Feen-Pokémon in Pokémon Go findet: Friedhöfe, Kirchen, Wahrzeichen und Denkmäler
Wo man Feuer-Pokémon in Pokémon Go findet: Wohngebiete

Piepi

035

In Vollmondnächten sammeln sich einige dieser Pokémon, um zu spielen. Wird es Tag, kehrt Piepi zu seinem Zufluchtsort in den Bergen zurück und schläft eingekuschelt neben seinen Artgenossen ein.

Typ 1 : Fee
Typ 2 :

Nummer : 35

Schwächen: Stahl, Gift

Stärken: Kampf, Drache, Unlicht

Entwicklungen: Piepi -> Pixi

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Zen-Kopfstoß, Pfund

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Bodyslam, Zauberschein, Säuselstimme, Mondgewalt, Pfund

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Pixi

036

Pixi bewegt sich fort, indem es leicht mit den Flügeln schlägt. Durch seinen federnden Gang kann es sogar über Wasser gehen. Bei Mondschein unternimmt es Spaziergänge auf Seen.

Typ 1 : Fee
Typ 2 :

Nummer : 36

Schwächen: Stahl, Gift

Stärken: Kampf, Drache, Unlicht

Entwicklungen: Piepi -> Pixi

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Zen-Kopfstoß, Pfund

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Zauberschein, Säuselstimme, Duplexhieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Glumanda

004

Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 :

Nummer : 4

Schwächen: Boden, Gestein, Wasser;

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Glumanda -> Glutexo -> Glurak

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Glut, Feuerzahn, Kratzer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Drachenklaue, Drachenpuls, Glut, Funkenflug, Flammenwurf, Kratzer, Schlitzer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25


Glutexo

005

Gnadenlos besiegt Glutexo seine Gegner mit seinen scharfen Klauen. Wenn es auf starke Gegner trifft, wird es wütend und die Flamme auf seiner Schweifspitze flackert in einem bläulichen Ton.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 :

Nummer : 5

Schwächen: Boden, Gestein, Wasser;

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Glumanda -> Glutexo -> Glurak

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Glut, Feuerzahn, Kratzer

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Drachenklaue, Drachenpuls, Glut, Funkenflug, Flammenwurf, Kratzer, Schlitzer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100


Glurak

006

Glurak fliegt durch die Lüfte, um starke Gegner aufzuspüren. Sein heißer Feueratem bringt alles zum Schmelzen. Aber es richtet seinen Feueratem nie auf schwächere Gegner.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 : Flug

Nummer : 6

Schwächen: Gestein, Elektro, Wasser

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Glumanda -> Glutexo -> Glurak

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Glut, Feuerzahn, Kratzer, Dunkelklaue, Flügelschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Luftschnitt, Drachenklaue, Drachenpuls, Glut, Funkenflug, Flammenwurf, Hitzewelle, Unheilböen, Dunkelklaue, Kratzer

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Vulpix

037

Vulpix kommt mit einem weißen Schweif zur Welt. Dieser teilt sich sechsfach, wenn das Pokémon von seinem Trainer viel Zuneigung bekommt. Seine sechs Schweife kräuseln sich schließlich.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 :

Nummer : 37

Schwächen: Boden, Gestein, Wasser

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Vulpix -> Vulnona

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Glut, Finte, Ruckzuckhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Glut, Glut, Finte, Feuersturm, Flammenwurf, Ruckzuckhieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Vulnona

038

Vulnona sendet einen unheimlichen Lichtstrahl aus seinen hellroten Augen aus, um totale Kontrolle über die Gedanken seines Gegners zu erlangen. Man sagt, dieses Pokémon könne 1 000 Jahre leben.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 :

Nummer : 38

Schwächen: Boden, Gestein, Wasser

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Vulpix -> Vulnona

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Ruckzuckhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Flammenwurf, Ruckzuckhieb, Ruckzuckhieb

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Fukano

058

Fukano hat einen ausgezeichneten Geruchssinn. Wenn dieses Pokémon einmal einen Geruch wahrgenommen hat, vergisst es ihn nicht mehr. Es benutzt diese Fähigkeit dazu, die Gefühlslage von Lebewesen auszuloten.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 :

Nummer : 58

Schwächen: Boden, Gestein, Wasser

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Fukano -> Arkani

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Biss, Glut, Feuerzahn

Mögliche Sturmattacken (Charge Move):Biss, Glut, Feuerzahn, Funkenflug, Flammenrad, Flammenwurf, Hitzewelle, Bodycheck

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Arkani

059

Arkani ist sehr schnell. Es kann an einem Tag fast 10 000 km zurücklegen. Das Feuer, das im Innern dieses Pokémon lodert, dient ihm als Energiequelle.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 :

Nummer : 59

Schwächen: Boden, Gestein, Wasser

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Fukano -> Arkani

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Biss, Feuerzahn, Glut

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Biss, Feuersturm, Feuerzahn

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Ponita

077

Nach seiner Geburt ist Ponita so schwach, dass es kaum von alleine aufstehen kann. Dieses Pokémon wird dadurch schnell stärker, dass es sich beim Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder aufrappeln muss.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 :

Nummer : 77

Schwächen: Boden, Gestein, Wasser

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Ponita -> Gallopa

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Glut, Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Glut, Feuersturm, Nitroladung, Flammenrad, Stampfer, Tackle, Bodycheck

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50


Gallopa

078

Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 :

Nummer : 78

Schwächen: Boden, Gestein, Wasser

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Ponita -> Gallopa

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move):Glut, Gifthieb, Ruckzuckhieb

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Glut, Feuersturm, Nitroladung, Flammenrad, Vielender, Gifthieb, Ruckzuckhieb, Stampfer, Bodycheck

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Magmar

126

Im Kampf stößt Magmar glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 :

Nummer : 126

Schwächen: Boden, Gestein, Wasser

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Glut, Finte

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Glut, Glut, Finte, Feuersturm, Feuerschlag, Funkenflug, Flammenwurf

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:


Flamara

136

Flamaras flauschiges Fell dient einem besonderen Zweck. Es gibt Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Die Körpertemperatur dieses Pokémon kann bis auf 900 °C ansteigen.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 :

Nummer : 136

Schwächen: Boden, Gestein, Wasser

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Evoli -> Flamara

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss, Glut, Feuerzahn, Ruckzuckhieb, Tackle

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Biss, Glut, Feuerzahn, Ruckzuckhieb, Tackle

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: –


Lavados

146

Lavados ist ein Legendäres Vogel-Pokémon, das Feuer manipulieren kann. Wenn es verletzt wird, taucht es seinen Körper in das Magma eines Vulkans, um sich zu verbrennen und selbst zu heilen.

Typ 1 : Feuer
Typ 2 : Flug

Nummer : 146

Schwächen: Gestein, Elektro, Wasser

Stärken: Pflanzen, Eis, Käfer, Stahl

Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung

Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Antik-Kraft, Glut, Flügelschlag

Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Luftschnitt, Antik-Kraft, Glut, Flammenwurf, Hitzewelle, Orkan, Solarstrahl, Flügelschlag

Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons:

Lockmodul funktioniert nicht

Kontrolliert, ob die Uhrzeit in eurem Handy auf „automatisch / über das Internet / über das Netzwerk einstellen“ steht. Es gibt wohl einen Lockmodul-Bug, der auftritt, wenn die Zeit von Hand eingestellt wurde.

Wenn ihr merkt, dass die Server wieder mal nicht da sind oder sehr wackelig laufen, dann benutzt kein Lockmodul. Es kann sein, dass es einfach verschwendet war, weil keine Pokémon geliefert werden können oder ihr eh gleich ganz aus dem Spiel fliegt.

Achtet auch drauf, dass ihr selbst guten Empfang habt. 3G ist Minimum, am besten ist natürlich 4G, LTE, HSDPA oder sogar ein gutes WLAN.

Denkt ihr, dass Server und Empfang eigentlich okay sind, aber es lassen sich trotzdem keine Pokémon blicken, dann startet die Pokémon Go App neu. Vielleicht ist sie abgestützt, ohne dass ihr es bemerkt habt. Keine Angst, das aktive Lockmodul ist davon nicht betroffen.